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任志国:我们优势还是比较明显的。我们是腾讯北极光工作室群自主研发的产品,北极光研发实力还是很雄厚的,我们做过《天涯明月刀》这样优秀的产品,有很大的市场优势。

另外,不管是国家还是公司对传统文化改编的网络游戏是非常支持和鼓励的,现实中对中国传统文化、上古文化都有大批爱好者,对于大部分受众来说这个题材还是挺受欢迎的。

关于《轩辕传奇》端游、页游、手游的定位,我们先是做端游,接下来做的页游,现在做手游,这是与时代发展相关的。这个游戏玩法节奏比较慢,打怪升级比较慢。随着智能手机的普及,大家用碎片时间玩游戏,我们页游到手游,我们游戏做了很多迭代和优化,适应现在碎片化的时间。

手游相比端游进行了简化,以前打一个副本20分钟,现在手游里只要10分钟。虽然环境不一样,产品不一样,游戏会做调整,但是它本身的体验没有改变,核心玩法和乐趣还没有丧失。从端游到页游到手游,并不是简简单单把以前产品复制过来,而是要不断的打磨和优化,适应现在的变化。

手游和端游用户需求,用户群不太一样,手游玩家大部分是端游用户过来的,但我们发现很多没有接触过《轩辕传奇》端游的用户也在玩手游,说明山海经题材吸引了很多人,愿意接受手游的人也很多,这方面是蛮大的变化。

记者:要维持游戏长期运营,接下来要采用哪些市场运作方式?

任志国:我们发现市场上精品游戏越来越多,每年推出非常优秀的同类竞品有50款甚至100款。我们要脱颖而出的话,首先品质要超越别人;第二选材上,把山海经这个题材做的更有深度,把游戏做的更有深度,要诠释得更好;第三,轩辕IP系列产品在和玩法方面是比较有优势,自由PK的玩法在这个领域里面做的比较领先,不管是1V1还是3V3,任何一个玩家都可以找到适他你的体验。

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