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最后,每月迭代版本,内容更新迅速。用户每个月都能看到一个新版本,每个月都能玩到一个新功能,每个月都可能会有一条成长线。我们的团队是三线开发,就是说一个团队在负责现在的版本,第二个团队在负责下个月的版本,第三个月在负责下下个月的版本,三线开发来保证我们内容的迅速更新。以我们十多年的经验,端游对版本的更新要求是很低,一般三个月一次小版本,半年一个大版本,玩家就已经很满足了。在手游时代,版本的消耗是非常迅速的,在这样的一个消耗模式下,我们必须也只能每个月跟上玩家的节奏,推出内容,这也是《》手游一直到现在半年经久不衰的一个秘诀之一。

回忆昨天,传奇IP如何一步步形成?

大家都会认为我们传奇已经是十多年的产品了,是不是我们一直在吃老本,一直在卖情怀,一直在固步自封?实际上,我们并不是这样。在十几年的时间里面,传奇产品一直保持着业内领先和顶尖的地位,是因为我们从未停止过创新的步伐,我们一直在做不断的尝试,不断的挑战,能够让我们的传奇产品适应不同的时代,让这款产品历久弥心。

1. 品牌初创:网游发展前期,传奇的成功,为混沌的行业提供了范例

回忆传奇成功那一年,我们做了哪些创新工作,使它成为了一个游戏行业的标杆。

首先,传奇奠定了一个成功游戏的范例、一个运营的模板、一个公司架构的模板。传奇游戏诞生之前,是一个网络游戏行业黎明前的黑暗,是一个混沌的时代,大家做游戏做得都很辛苦,但是大家做游戏都不挣钱,也不知道未来在哪里,方向在哪里,怎么做,怎么去摸索,都是摸着石头过河。

传奇的成功奠定了一个成功游戏的范例、一个运营的模板和一个公司架构的模板。传奇成功之后大家都知道原来一个成功的游戏、成功的团队需要有一个很好的客服团队、运营团队、运维团队、技术保障团队、本地化团队等等这样的一些服务。我相信现在大多数游戏团队的架构就是当年《》成功之后所定下来的,它奠定了一个网络行业很好的模板和范例;

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