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《皇室战争》上线得到了空前的关注,可谓媒体实时跟进、苹果大力支持、玩家蜂拥而至。

二、《皇室战争》能够取代《梦幻西游》手游成为中国区iOS畅销榜TOP1?

的好口碑,测试期的惊艳表现和上线首日的下载收入向好都预示着《皇室战争》将会在全球移动游戏市场引起震荡,中国区也不例外。但是手游那点事还是认为,《皇室战争》达不到《梦幻西游手游》的地位,甚至要超越《》也不太可能。当然这不是《皇室战争》这款游戏不好,因为这还涉及到用户规模、付费等方面的问题。

1.中国策略类游戏市场还处于待培养的阶段

《皇室战争》依然是擅长的策略类游戏。在国内手游月卡版本,据相关统计策略玩家有近5000万的用户规模,但是实际上这些用户并未全部转移到移动端来。一是国内移动游戏早期主要在动作和角色扮演领域深耕,对SLG用户培养有限。二是,很难争夺市场上现成的玩家。SLG时长没有休闲游戏低,不太容易笼络以消遣为主的免费玩家;在复杂性上又不如、FPS等游戏,抢占重度用户的可能性也不大,并且重度用户向轻度发展本身也不太可能。SLG类游戏虽然有《列王的纷争》、《横扫千军》、《率土之滨》等优秀的SLG手游,但是排名始终在TOP10外。国内轻度用户更倾向于选择跑酷和三消类的休闲游戏,而重度用户被《梦幻西游》、《大话西游》和《》等消化。SLG卡在中间,地位尴尬。

2.《皇室战争》更倾向于养成

表示产品生命周期和用户粘性是他们十分看重的两点,《皇室冲突》应该是一款更适合用户碎片化时间操作的长线产品。《皇室战争》节奏较慢,偏重养成,游戏匹配对战只不需要10秒钟,对战时间仅为3分钟。中轻度游戏的定位使《皇室冲突》能够获得更好的留存率,加入典型的式时间收费机制(玩家可以选择等待时间手游月卡版本,也可以选择付费加速。)也能达成较好的付费率。和《梦幻西游》手游比生命周期或许有胜算,但是要和《梦幻西游》手游这种高ARPU游戏比收入还有难度。能够让用户在短期内花费大量金钱,各种排位升级和充值返利也能刺激用户消费。

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