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砍人红名、打怪升级、万人攻沙……这些都是当时最流行的《》游戏元素,也影响了国内相当长时间段内的网游基调,2009年,爆红的《永恒之塔》也是按照这个路子走,衍生出了千人空中要塞对抗、野外对推和跨服多方混战等玩法。

《》之所以能这么红,正是因为它上手快、门槛低。砍人红名和万人攻沙所带来的是更直观、更浅显的快乐,大家都能乐在其中,它不是“高山流水”,唯有遇到知音时才能被理解,《》更像是通俗音乐。

当年的网民第一次通过网游这种方式,意识到了在网络世界里,自己绝不会是孤身一人,还有千万个玩家同自己并肩作战。尽管画面简陋,操作简单,但这一形式包裹着的,其实是真实的千万人的互动,这也让国人第一次感受到网络游戏的魅力。

同样,《永恒之塔》也延续了这份简单的快乐。它破天荒的开创了国内“空战”玩法,千万人挥着翅膀在要塞空中进行人堆人式的对决,死亡名单在屏幕上方不断的滚动着,语音频道里指挥者的嗓子都喊哑了,甚至就连网络波动都没有阻止他们向对方发起一波又一波的冲锋。

此外,还有《泡泡堂》《彩虹岛》《龙之谷》……每个忠实的粉丝都对这些经典之作保留着不同的快乐记忆,但这些快乐又是相似的,它们既简单又纯粹。

本文由小编方栾同精心为你寻找盛趣游戏手里捏着中国游戏市场近80%的情怀

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